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【CODE OF JOKER Pocket攻略】リセマラ情報

CODE OF JOKER Pocketの攻略サイトです

『コードオブジョーカー Pocket』緑のおすすめカード紹介

『コードオブジョーカー Pocket』緑のおすすめカード紹介

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『ハッパロイド』
登場時1枚ドロー
最初に支給される
(AC版と変わっていなければ)
1CP 1k/2k/3k


f:id:brinking183:20170112131518j:plain
『ダルタニャン』
登場時2CPをブーストする
あと、アタック時1枚ドローする
登場に4CPかかるが
実質2CPユニット
4CP 5k/6k/7k


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『キャットムル』
アビリティ「不屈」
を持っているだけ。
だが、先行1ターン目に
使える2CPで出せるので
初手のカードとして使える
2CP 5k/6k/7k


f:id:brinking183:20170112132010j:plain
『バブレスウルフィン』
このユニットが戦闘をすると
BPが+1000される「貫通持ち」
貫通は強いです
3CP 5k/6k/7k

進化ユニットおすすめ

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『ジャンヌ・ダルク』
アビリティ「不屈」と
登場時、自分が受けている
ライフダメージ×2000BP
基本BPが上昇する
終盤に活躍する
3CP 4k/5k/6k


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『アレキサンダー』
アビリティ「固着」と「王の治療力」を持っている
王の治療力はワンオフで、自身未満の
ダメージを受けないので、
焼きに強い
3CP 7k/8k/9k


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「ジークフリート」
アビリティ「不屈」「貫通」と
自身が、オーバークロック
(LV3になる)と相手ユニット
全員の基本BPを-3000
基本BPへ減らすのは
最大HPを減らしているのと同じ
5CP 8k/9k/10k

緑のインターセプトカード

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不可侵防御壁
アタックブロック問わず使えば
BP+3000
緑でこれを入れないなら
何の為の緑かってレベルの
ド定番防御札
0CP


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土下座
相手ユニットがアタックしたら発動
ユニット一体の行動権を回復しBP+1000する。
使われるとイラッとします
0CP


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早打ち勝負
自分のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の
ユニットを一体選ぶ。
それらはお互いのユニットに
等しいBPダメージを与えあう
基本BPが高い緑の
貴重な焼き要因
1CP


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逆転の大竜巻
土下座と同じ発動条件で
自分のユニット全員の
行動権を回復する。
あとで出てくる、「ジャッジメント」
の天敵のカード
1CP


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『追い風』
ユニットが登場時CPを+6する
コストが重いので増えるのは
2CPだけ
4CP


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ハウリング
ユニット登場時
2枚ドローするカード
意気投合を自分のターンで
発動できるようにして
CPがかかるカード
2CP

※追い風ハウリング
ユニット登場

4CPのこっている

2CPブースト(追い風)
+2CP 手札-1

2枚ドロー(ハウリング)
2CP手札-1の後+2

これにより実質コスト無しで
手札を2枚捨てて2枚ドローしている
デッキを掘って
手札の質を向上扠せれるので
よく使われていました

↓私はこの方法で無料で大量のガチャを回せています。その方法とは?
CODE OF JOKER Pocketでリセマラせずに大量にガチャを回す裏技とは? - 【CODE OF JOKER Pocket攻略】リセマラ情報